Apple ครองอันดับ 1 ส่วนแบ่งการตลาดมือถือในช่วงไตรมาส 4 ของปี 2021 ด้วยอานิสงส์ iPhone 13 Series

Chibi Clash ระดมทุน 3 ล้านดอลลาร์ในรอบส่วนตัวเพื่อสร้าง Fantasy Web3 Gaming Universe

จักรวาลเกมแฟนตาซี web3 ได้เสร็จสิ้นรอบการระดมทุนส่วนตัวด้วยเงิน 3 ล้านดอลลาร์กับเทวดาที่มีชื่อเสียงและกองทุนร่วมลงทุน รอบการจัดหาเงินทุนช่วยให้เงินทุนเริ่มต้นก่อน IDO ที่จะเกิดขึ้น

เข้าร่วมรอบโดย , , , , , , , , , , , และกองทุนหลักอื่นๆ และ DAO อีกหลายกองทุน ทูตสวรรค์ที่สำคัญ ได้แก่ Nick Chong, Jack Teoh, Santiago Santos, Cozomo de’ Medici, Peter Ing และอีกมากมาย

นำโดยทีมผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมจากบริษัทต่างๆ เช่น Zynga, EA, Funcom และ Bandai Namco Chibi Clash กำลังสร้างจักรวาลเกมบนเว็บ 3 ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เกมต่อสู้อัตโนมัติระดับเรือธง แรงบันดาลใจจากการเล่นเกมจาก Hearthstone Battlegrounds และรูปแบบศิลปะจาก MapleStory Chibi Clash Auto Battler เป็นเกม PvP แบบอะซิงโครนัสที่ผู้เล่นรับสมัคร อัปเกรด และส่งกองกำลังเข้าสู่สนามรบ เป้าหมายคือการบรรลุชัยชนะ 10 ครั้งโดยไม่หมดกำลังใจจากการสูญเสีย

เกม Chibi Clash Auto Battler ให้เล่นฟรีโดยสมบูรณ์ โดย NFT จะปลดล็อกคุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม กลไกการเล่นด้วยตัวเอง และประโยชน์อื่นๆ สำหรับผู้ถือ ตัวอย่างเช่น ผู้ถือ Chibi Legend NFT จะสามารถเลือกอาวุธได้มากขึ้นและปลดล็อกการอัปเกรดระดับ 3 สุดพิเศษสำหรับอาวุธตามข้อมูลเมตาของ NFT นอกเหนือจากเกม Auto Battler แล้ว Chibi Clash จะนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่และวิธีใหม่ในการผสานรวมและใช้ประโยชน์จาก NFT ดั้งเดิมและของพันธมิตรในระบบนิเวศของเกม Phase 2

Chibi Clash จะมีแผนที่ถนนสำหรับการเล่นเกมแบบหลายขั้นตอนซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่สร้างขึ้นสำหรับเว็บ 3 การเล่นเกม NFT ที่ไม่ได้ใช้งาน การแข่งขันกระดานผู้นำกิลด์ และตลาด NFT สำหรับไอเท็มในเกมที่รับโทเค็น CLASH ฟีเจอร์ play-to-own เพิ่มเติมจะถูกเปิดเผยในภายหลัง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับนักลงทุนที่น่าทึ่งซึ่งแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการเล่นเกม web3” Ted Mui ผู้ก่อตั้ง Chibi Clash กล่าว “มาจากโลกของเกมมือถือ ฉันเชื่อว่าเกม web3 มีศักยภาพที่จะทำลายระบบนิเวศของเกมด้วยการสร้างมูลค่าให้กับผู้เล่นและนักสะสม เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ web3 และด้วย Chibi Clash ฉันเชื่อว่าเราสามารถสร้างระบบนิเวศที่เล่นได้ด้วยตัวเองที่สนุกสนานและยั่งยืน ซึ่งจะดึงดูดทั้งเกมเมอร์แบบดั้งเดิมและผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสลับ”

เกี่ยวกับ Chibi Clash

Chibi Clash คือจักรวาลของเกม web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกและเล่นฟรี เป้าหมายของมันคือการสร้างเศรษฐกิจการเล่นเกมที่แข็งแกร่งซึ่งผู้เล่นสามารถรวบรวม รับ และแข่งขันกับ NFT ของพวกเขา เริ่มต้นด้วย Chibi Clash Auto Battler Chibi Clash ตั้งเป้าที่จะขยายไปสู่ระบบนิเวศการเล่นเกมที่ก้าวล้ำซึ่งจะแนะนำเกม web3 ให้กับเกมเมอร์รุ่นต่อไป

3 เทรนด์ที่แบรนด์สามารถพิจารณาได้สำหรับ Mobile World Congress

การใช้งานอุปกรณ์มือถือของผู้บริโภคมีการวิวัฒนาการอยู่ตลอด รายงานระบุว่าจากที่ครั้งหนึ่งอุปกรณ์มือถือเคยเป็นเครื่องมือในการโทร ส่งข้อความ และอ่านอีเมล ปัจจุบันกลับก็มีบริการอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น การช้อป การทำธุรกรรม การตัดต่อวิดีโอ และสตรีมเนื้อหา 1

“อุปกรณ์มือถือในทุกวันนี้เป็นเหมือนกับมีดพับสวิส มีหลากหลายฟังก์ชันให้ใช้งานเหลือเกิน” Frances Sinclair เจ้าหน้าที่ดูแลลูกค้าอาวุโสของ Amazon Ads กล่าว

Sinclair อธิบายว่าผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือหลายรายต่างปล่อยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมาทุกปี อุปกรณ์มือถือจึงสร้างประสบการณ์ที่ไหลลื่นให้กับผู้บริโภคที่กำลังเดินทางระหว่างโลกดิจิตอลและโลกแห่งความจริง ไม่ว่าผู้บริโภคจะกำลังซื้อสินค้าระหว่างเดินทาง จัดการกับบ้านที่เชื่อมต่อจากฝ่ามือของพวกเขาเอง หรือสตรีมเพลงหรือวิดีโอโปรด อุปกรณ์มือถือก็เข้ามาช่วยอำนวยความสะดวกให้กับประสบการณ์เหล่านั้น

จากการศึกษาของ Amazon Ads 2021 กับ Environics พบว่าถึงแม้ตอนนี้การเชื่อมต่อจะทำได้ผ่านการคลิกเพียงหนึ่งครั้ง แต่ผู้บริโภคจำนวนมากกล่าวว่าต้องการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ตามข้อกำหนดและเวลาของตัวเอง 2 ตัวอย่างเช่น ผู้บริโภคชาวยุโรป 92% กล่าวว่าพวกเขาอยากเป็นฝ่ายตัดสินใจเองว่าเมื่อไหร่และที่ไหนที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับแบรนด์ 3 เพื่อที่จะไปอยู่ในจุดที่ผู้บริโภคเปิดรับข้อความมากที่สุด แบรนด์อาจจะต้องพิจารณาใช้ประโยชน์จากโซลูชันการโฆษณาล่าสุดเพื่อช่วยพวกเขาสร้างการรับรู้ การพิจารณาและความไว้วางใจได้

ณ Mobile World Congress ซึ่งกำลังเกิดขึ้นในบาร์เซโลน่า ประเทศสเปน ตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ถึงวันที่ 3 มีนาคม ผู้นำของ Amazon Ads จะเจาะลึกถึงวิธีที่แบรนด์สามารถเข้าถึงและดึงดูดกลุ่มเป้าหมายได้ ก่อนการประชุม ขอเชิญสำรวจเทรนด์บนมือถือปี 2022 ที่แบรนด์อาจจะต้องพิจารณาขณะที่พวกเขาพัฒนาแคมเปญเพื่อเชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมาย และช่วยแจ้งการตัดสินใจซื้อของพวกเขาอีกด้วย

อ้างอิงจาก Statista การดูบนมือถือที่ไม่ว่าจะเป็นการดูวิดีโอหรือการถ่ายทอดสด ได้กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่ผู้บริโภค 4 อีกทั้งสมาร์ทโฟนก็ได้กลายเป็นหนึ่งในอุปกรณ์หลักที่ผู้บริโภคทั่วโลกใช้ในการดูวิดีโอออนไลน์ดังที่การศึกษารายงานไว้ 5

“แค่ช่วงเวลาสั้น ๆ ในแต่ละวันที่จะเข้ามาบนอุปกรณ์มือถือเพื่อให้เราได้สิ่งที่ต้องการ อุปกรณ์มือถือได้เปลี่ยนจากการเป็นชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของเครื่องมือความบันเทิงไปเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของผู้บริโภค” Sinclair กล่าว

เมื่อกลุ่มเป้าหมายยังดูและสตรีมเนื้อหาวิดีโอบนอุปกรณ์มือถือของตัวเองอย่างไม่หยุดหย่อน แบรนด์ต่าง ๆ จึงมีโอกาสพบปะกับกลุ่มเป้าหมายที่พวกเขามีส่วนร่วมอยู่แล้ว โฆษณาสตรีมมิ่งทีวีของ Amazon และโซลูชันโฆษณาของ Twitch สามารถช่วยให้แบรนด์ส่งต่อข้อความของตัวเองได้ เพียงแค่ปรากฏตัวในจุดที่กลุ่มเป้าหมายอยู่ แบรนด์ต่าง ๆ ก็เป็นอันดับหนึ่งในใจได้แล้ว

เกมมือถือสองมิติที่หายไปนานอย่าง Space Invaders ตามที่รายงานระบุ เกมมือถือในปัจจุบันมีความเก่งฉกาจมากขึ้นและยังเป็นธุรกิจที่กำลังเติบโต 6 มีบัญชีเกมบนสมาร์ทโฟนสูงถึงเกือบ 50% ของรายได้จากวิดีโอเกมทั่วโลก ตามรายงานของ Statista ปี 2020 7

อีกทั้งมือถือสำหรับเล่นเกมยังมีการคาดว่าจะลงทะเบียนกับอัตราการเติบโตต่อปีถึง 12.6% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ของปี 2021 จนถึงปี 2026 ตามที่ระบุในการวิจัยและการตลาด 8 ขณะที่อุตสาหกรรมมือถือสำหรับเล่นเกมขยายไปทั่วโลก รายได้จากมือถือสำหรับเล่นเกมมีการคาดว่าจะมีรายได้เกิน 1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2023 ตามที่ระบุในรายงาน Statista 9

ท่ามกลางความนิยมของมือถือสำหรับเล่นเกมที่กำลังพิ่มสูงขึ้น แบรนด์ต่าง ๆ ก็ต้องการที่จะเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีส่วนร่วมที่อาจอยากจะพิจารณาใช้โซลูชันโฆษณาของ Twitch เพื่อพัฒนาแคมเปญที่เชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเอกลักษณ์ของ Twitch

Sinclair กล่าวว่า “มือถือไม่ได้เป็นเพียงประสบการณ์ส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังเป็นการเชื่อมต่อกับผู้อื่นอีกด้วย” และ Twitch ก็เป็นสถานที่ที่ช่วยนำพาชุมชนมารวมตัวกันเพื่อความสนใจและความหลงใหลร่วมกัน

Statista พบว่าการช้อปออนไลน์ได้กลายเป็นที่แพร่หลายในขณะที่การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นทั่วโลก 10 ในปี 2020 มีผู้คนกว่าสองพันล้านคนซื้อสินค้าหรือบริการทางออนไลน์ และในปีเดียวกันนั้น ยอดขายปลีกแบบดิจิตอลก็ทะลุ 4.2 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วโลก 11 ผู้บริโภคเหล่านี้จำนวนมากกำลังใช้อุปกรณ์มือถือของตัวเองในการซื้อสินค้าออนไลน์ 12

“นักช้อปจำนวนมากกำลังใช้อุปกรณ์มือถือเพื่อเรียกดูสินค้าเพื่อซื้อของชำผ่านแอพบนมือถือ ปัจจุบันนักช้อปมีกรอบความคิดแบบออนไลน์ตลอดเวลา ต้องขอบคุณการเชื่อมต่อที่มากกว่าที่เคย” Sinclair กล่าว

แบรนด์ต่าง ๆ ที่กำลังต้องการเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมายอาจต้องพิจารณาใช้โซลูชัน Amazon Ads เช่น Sponsored Products, Sponsored Brands, Sponsored Display, Amazon Live และ Amazon DSP ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถช่วยให้แบรนด์พบปะกับลูกค้าได้ตลอดเส้นทางการช้อปและความบันเทิงของลูกค้า

“มือถือเป็นจุดสัมผัสสำหรับหลายแง่มุมของชีวิตนักช้อป อุปกรณ์เหล่านี้เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเนื้อหา ข้อมูล การช้อป อีกทั้งยังช่วยสร้างประสบการณ์ที่ลื่นไหลเพื่อให้ลูกค้าสามารถพบสินค้าที่ต้องการได้” Sinclair กล่าว

Apple ครองอันดับ 1 ส่วนแบ่งการตลาดมือถือในช่วงไตรมาส 4 ของปี 2021 ด้วยอานิสงส์ iPhone 13 Series

จากการสำรวจข้อมูลการตลาดมือถือทั่วโลกในปี 2021 จาก Canalys พบว่าเมื่อช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 ค่าย Apple กลับมาผงาดขึ้นอันดับ 1 ด้วยส่วนแบ่งการตลาดสูงที่สุด คิดเป็น 22% ตามมาแบบหายใจรดต้นคอด้วยคู่แข่งอย่าง Samsung ที่ 20% และอันดับ 3 คือ Xiaomi ส่วนยอดการส่งออกมือถือทั่วโลกรวม ๆ แล้วแทบไม่กระเตื้อง จากผลกระทบชิปขาดแคลนและโรคระบาดที่ยังคงตามมาหลอกหลอนในหลาย ๆ ประเทศ

ตลอดปี 2021 ที่ผ่านมา ค่าย Apple มีส่วนแบ่งการตลาดมือถืออยู่ในอันดับ 2 – 3 มาตลอด ส่วนอันดับ 1 ก็ไม่ใช่ใครที่ไหนนอกจากคู่แข่งตลอดกาลอย่าง Samsung นั่นเอง แต่ในช่วงไตรมาสที่ 4 ค่าย Apple กลับมาชิงส่วนแบ่งการตลาดได้มากที่สุดจนขึ้นมาอยู่ในอันดับ 1 ด้วยยอดส่งออก 22% ได้อานิสงส์จากการเปิดตัวและวางจำหน่าย iPhone 13 Series เมื่อเดือนกันยายนนั่นเอง ซึ่งจริง ๆ แล้ว Apple น่าจะทำยอดส่งออกได้มากกว่านี้ด้วยซ้ำ ถ้าไม่ติดเรื่องชิปขาดแคลนจนผลิต iPhone 13 ได้ไม่พอกับความต้องการของตลาด

ส่วนอันดับ 2 ก็คือแชมป์เก่าอย่าง Samsung ที่ได้ส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 20% ซึ่งนับว่าทำได้ดีขึ้นกว่าช่วงเดียวกันของปี 2020 (ปีที่แล้วทำส่วนแบ่งการตลาดได้ 17%) ตามมาด้วยอันดับ 3 คือ Xiaomi ทำส่วนแบ่งการตลาดไปได้ 12% เท่ากับเมื่อช่วงปีที่แล้ว

อันดับ 4 คือ OPPO (อันดับนี้นับรวมทั้ง OPPO + OnePlus ด้วย) ทำส่วนแบ่งการตลาดไปได้ 9% ลดลงจากปี 2020 ที่ทำได้ 10% และอันดับ 5 คือ Vivo มีส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 8% ลดลงจากปี 2020 ที่ทำได้ 9%

แต่สำหรับยอดส่งออกโดยรวมของมือถือทั่วโลกในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 เรียกว่าต่ำเตี้ยเรี่ยดินอยู่ที่ 1% เท่านั้น เนื่องจากผลกระทบของสถานการณ์ชิปขาดตลาดที่คาดว่าจะยังไม่คลี่คลายเร็ว ๆ นี้ รวมไปถึงสถานการณ์ COVID-19 ที่กลับมาระบาดหนักในหลาย ๆ ประเทศด้วย

สำหรับยอดส่วนแบ่งการตลาดของ Apple ที่ขึ้นมาจนกลายเป็นอันดับ 1 ช่วงไตรมาส 4 ดูเหมือนจะเป็นเรื่องปกติของทุก ๆ ปีไปแล้ว เพราะในช่วงเวลาดังกล่าวทาง Apple จะเปิดตัว iPhone รุ่นใหม่ และวางจำหน่ายหลังจากนั้นไม่นาน ก็เลยทำให้มียอดส่งออกแบบพุ่งพรวดนั่นเองครับ

Write a Comment